Cozy Game Fall требует этого странного и ведьмовского конструктора колод
Вскоре после первой игровой сессии на Switch я снова тянусь к The Cosmic Wheel Sisterhood, тронутый невыразимой магией, которая возникает, когда игра действительно нравится вам. Ведьминское повествовательное приключение имеет простой, медитативный сюжет и игровой процесс, и через четыре часа его примерно семичасовой продолжительности я привязался к рутине.
Я играю за Фортуну, ведьму с тупыми волосами и резкой речью (если позволяют варианты диалога), которая последние 200 лет живет в причудливом доме винного цвета на астероиде. Она, искусная гадалка, была сослана сюда и лишена колоды Таро за то, что предсказала гибель своего ковена. Столетия изоляции сделали ее не замкнутой, а отчаявшейся. Она вызывает запретного чудовища Абрамара — змееподобное космическое существо со множеством глаз, рук и, как показывает разговор с ним, здоровым сексуальным влечением, по поводу которого я испытываю противоречивые чувства, — и соглашается на его контракт.
Особенности контракта зависят от элементов — воздуха, эмоциональной воды, земли и вспыльчивого огня, все из которых имеют количественную оценку и отслеживаются в круге из четырех квадратов в правом верхнем углу моего экрана. Эти элементарные очки — это валюта, которую я использую для создания новой колоды гаданий, которую Фортуна сможет использовать для чтения.
Это нетрадиционная игра «построение колоды» — я создаю или уничтожаю карты так часто, как хочу, а размер и содержание определяют психические предсказания Фортуны, что является более метафизическим последствием, чем те, которые появляются в карточном бою Hearthstone. Чтобы создать карту в The Cosmic Wheel Sisterhood, мне нужно выбрать три компонента: «сферу» или фон вроде пустого оперного театра или меланхоличного заката; «тайный» или талисман, подобный раскрасневшейся богине, запутавшейся в своем возлюбленном-змее; и «символ», украшение, например, наполненный стакан для виски.
Хотя все параметры предопределены или разблокируются по мере моего продвижения, эти компоненты кажутся легко настраиваемыми, и создание карточек быстро становится моей любимой частью игры, в равной степени расслабляющей и мягкой в октябре.
Первые несколько элементарных очков я получаю, просто участвуя в обязательном контракте Абрамара, который требует от меня отвечать на вопросы, определяющие, как персонажи будут взаимодействовать со мной до конца этой болтливой игры. Каково мое самое сокровенное желание, сила, романтика или знание? Чем я готов пожертвовать в обмен на энергию Абрамара: своим бессмертием, своим кланом или, возможно, любимым человеком?
Я быстро вижу свой выбор в действии. Я хочу, чтобы меня пожалели, поэтому чиновники-ведьмы соизволили смягчить мой приговор и допустить посетителей, многие из которых требуют прочтения моей уникальной новой колоды. Рандомайзер тасует и выбирает для меня карту (он мог бы рандомизировать лучше — во время прохождения я неоднократно вытягиваю одни и те же несколько карт). Я отношу его к категории, например, прошлое или настоящее, пытаюсь расшифровать, а затем выбираю интерпретацию из списка вариантов. Каждая из них, в зависимости от ее ритма — сочная, как вода, гневная, как огонь, — приносит мне определенное количество очков определенных стихий, чтобы я мог сделать больше карт для своей колоды.
Продолжая вращать колесо фортуны и составляя карты, чтобы читать их, я вспоминаю, как сказала Абрамару, что больше всего на свете я желаю романтики. Один из моих посетителей внезапно признается в любви, и я принимаю это.
Подобная магия, я думаю, является интересным дополнительным слоем к интерактивному повествованию The Cosmic Wheel Sisterhood. В таких играх я, как игрок, знаю, что мои решения имеют решающее значение. Обычно я не задумываюсь об этом факте долго, но убедительная магия этой игры придает этому понятию вес.
Помимо того, что я ограничен диалогом, который, на мой вкус, иногда слишком сильно зависит от боли, чтобы вовлечь меня («Я пытался покончить с собой так много раз, что даже не могу [...] посмотреть на себя в зеркало» », — не раз становится выбором Фортуны; «Если мы не будем копаться в напряженных вещах, мы могли бы просто поговорить нормально», — говорит она в другой раз) — я сильна в этой игре. Но своими настраиваемыми картами и своей историей, в которой ведьмы одержимы силой и разочаровывают друг друга, The Cosmic Wheel Sisterhood побуждает меня задуматься об этом серьезно. Насколько я эгоистичен? Что важнее: я или мое сообщество?